ブレス オブ ザ ワイルド 続編(仮)

やっぱり「いいね」じゃなくて「ふぁぼ」なんだよね1

俺がtwitchでのゲーム配信を本格的に始めたのは3年前くらいからだが、その頃から今まで続けていたシリーズが「ゼルダの伝説」だ。

趣味の配信を始めるまでに、初代と「神々のトライフォース」2は遊んだことがあったのだが、実は子供の頃から「時のオカリナ」3以降のゼルダを遊んだことがなく、やれ64を持ってないだのプレイ環境がないだの言っているうちに10作くらい未プレイの負債が溜まってしまい、ほぼ知らんシリーズと化していたので、いっそのこと配信で「時オカ」から「ブレス オブ ザ ワイルド」4までのシリーズを全部やろう!と思い立ったのが事の発端である。俺の配信スタイルはアクション枠とRPG枠の2種類の配信ラインを用意しておくというのが定石だったが、そんなこともあり3年のうちのアクション枠についてはほぼゼルダシリーズが務めていた…最近までは!

未プレイだった時オカから最新作5のブレワイまでを遊ぶにおいての目標は、ブレワイの続編「ティアーズオブキングダム」の発売までにシリーズ全てをクリアするというものだった。そしてつい最近ブレワイのDLCまで無事クリアすることができたのだが、じゃあ今はティアキンを遊ぶ準備は万端なのかというと全くそんなことはなく、「ブレワイの続編」が明日6出るという実感が全くないまま今日この日を迎えてしまっている。やる気がない訳ではないのだが、実際すぐプレイするかと言われたら、今のところ「じゃあやる?一応全作やったし…」くらいのメンタリティなのが実情だ。

なんでこんなことになってるかは明白で、それは自分で始めたシリーズマラソンという企画、そしてその最終作のブレワイという大作を終えて一種の燃え尽き状態になっているからだ。要するにゼルダに関しては今自分は「休暇をとっている」状態であり、次の大作を遊ぶために作っている「溜め」の期間とティアキンの発売日がモロ被りしているのだ。最悪ブレワイは発売日直前に終わらせるくらいでいいやくらいの気持ちでいたが、こんなことになるとは思ってもみなかった。

ならそんな状況に焦っているかというと別にそんなこともなく、今はもう「気が向いたらやるか」くらいの悟りの境地にある。でもそれはゼルダに向ける情熱が薄いのではなく、むしろできるだけ腹を空かせた状態でティアキンというご馳走にありつきたいという、シリーズに対する期待の裏返しに近い。そんなこんなで正直自分の中でのティアキンへの心の距離はまだ「ブレス オブ ザ ワイルド 続編(仮)」のままなのだが、これが「待望の最新作」になるまではのんびり自分のペースで過ごしたい。一人用ゲームは遊びたいときに遊ぶのが一番7

 

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今週のジャンプ(2023年23号)

かいつまんで。飽き性なので毎週やるかはわかりません。

  • ドリトライ(新連載)
    戦後のボクシング物って、あしたのジョーか?あまり華のある題材ではないので、どういう部分をフックにしてくるのかは気になる。ボクシングだけに。作者の人は前にジャンプラの読切でもボクシング物を描いてたが、そっちはまぁまぁ面白かった。あくまで読切としてだけど。
  • ワンピース
    最近は20巻くらいまでに出てきたキャラ(おそらく初期構想の面子)で話が進んでおり、畳みの展開に入ってんなぁと思わされる。2年前くらいは全然話が進んでなかったような気もするが、あの頃と比べると勢力図もガラッと変わっていて面白い。
  • サカモトデイズ
    過去編に入ってから微妙に冗長というか、なんとなく連載に疲れ始めてないか?という気がする。ロクに休載もなくこんなに描いて大丈夫なんだろうか…と思ってたので尚更。
  • キルアオ
    夜桜もだけど、こういう漫画のスパイと殺し屋の境界線ってかなり曖昧だと思う1
  • ヒロアカ
    オールマイトは?
  • アンデラ
    よく分からん生き物と戦い始めると失速するイメージなので警戒しています。
  • あかね噺
    からし君出てくると話が面白くなる。
  • 暗号学園
    終わりそうで終わらない。キャラの顔も割と覚えてきたところなので終わったら悲しいが、最近は西尾維新の道楽2に付き合ってる感じで読んでます。

 

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プロ野球

サイトもほぼほぼ出来上がってきたので記事を書き始めてます。なんかこう、つんつるてんの状態で「サイトできました!」って告知してから記事書くのも恥ずかしいので。

去年からプロ野球に興味を持ち、主に結果を中心に1追いかけている。そのきっかけというのは、2022年4月中旬に阪神タイガースが異常に負けているという話を聞いて、好き嫌いの話ではなく単純に「どれくらいまで負けるんだろう」「なんらかの記録は更新されるのだろうか」という悪趣味な方向に興味を持ったのがはじめだった。

その結果3は置いておくとして、プロ野球というのはほぼ毎日4コンテンツが提供されるスポーツである。そしてこれは一年追いかけた上での個人的な感覚だが、個別の試合結果の内容というのはたいてい最終順位には関係ない。多少負けようがなんだかんだ言って普通に前評判で強いチームはAクラス5でCSに進出し、弱いチームがBクラス6になる。しかしそれでも何故か弱いチームがバカスカ点を取って強豪に勝つという試合がシーズン中には必ず存在するので、日毎のファンの一喜一憂というのもまた成立するのだ7

また野球というスポーツの特徴として、ターン制なので試合時間が長くなりやすく、その割に1ターンでドバッと点が入りやすいので、一試合丸々は追いかけにくいくせに試合結果は読みづらいというのがある。初回で6点くらい取られて残り8回お互いに得点なしという塩試合8もあれば、9回裏サヨナラ勝ちのような劇的な試合も存在する。試合自体の当たり外れがここまで激しいスポーツもそうそうないだろう9

ということで、にわかなりに一年追いかけた所感をまとめると、マクロなシーズン視点ではだいたい予想が付くが、ミクロな1試合や1イニングでは全く予想が付かないスポーツ10だと感じているので、ミクロマクロ両方の視点で楽しめるのが日本プロ野球独自の11の魅力だと思う。今年のシーズンは始まったばかりだが、ちんたら確認しつつ、今後の経過を楽しみたいと思ってます。

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来歴

twitterアカウントを停止させてからしばらく経つが、その間もなんらかのアウトプットを行う場所というのを常に探していた。個人サイトを作成する、というのが第一候補、twitter旧アカウントの復活が第二候補、あとは有象4無象7の小規模SNSに逃げ込むなどのプランを1年近く考えていたが、あまり具体的なビジョンも浮かばないので、気分転換も兼ねてしばらくは文章ベースではなく発話ベースのコミュニケーションを取ろうとtwitchに籠ったりもしていた。

そうこうしてるうちにtwitch由来のコミュニティもある程度形成され、twitch用のtwitterアカウントなんかも作成したので、ちょっと前までは旧アカウントを復活させて、そこに色々統合させようとも思っていた。しかし最近のtwitterのアレっぷり8にかなり萎えたので、旧アカ復活は一旦白紙に戻し、1年以上放置9していたこのサイトを再び弄ることになり…というのがこのサイト誕生のきっかけになる。

せっかく新しい媒体を使うので、できればtwitterともtwitchとも違う、ちょうどいいスタンスを模索していきたいと思ってます。

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